Hollow Knight: Silksong falha em acessibilidade

Após sete anos de desenvolvimento, a Team Cherry finalmente lançou Hollow Knight: Silksong, mas o metroidvania decepciona ao praticamente ignorar recursos de acessibilidade.

No lugar dos amuletos, a aventura estrelada por Hornet adota Partes da Agulha que alteram golpes e habilidades. Combates mais ágeis, criação de itens e cenários inéditos agradam, porém a interface oferece apenas ajuste de tamanho da HUD e opção de desligar o tremor de câmera — nada de filtros daltônicos ou alto contraste.

Nos controles, o remapeamento é básico e não há presets para jogar com uma mão, zonas mortas configuráveis nem automatização de comandos. A dificuldade permanece única e elevada, enquanto funções que poderiam ajudar, como viagem rápida ou marcadores de mapa, requerem compra interna com moedas do próprio jogo.

Para jogadores sem deficiência, Silksong continua um metroidvania desafiador e visualmente refinado. Já para o público PCD, a ausência de opções inclusivas torna a experiência frustrante.

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Imagem: Internet

Especificações e disponibilidade

• Plataformas: PC (Steam, Microsoft Store), Xbox, PlayStation e Nintendo Switch
• Idiomas: menus e legendas em português do Brasil
• Recursos de acessibilidade: ajuste de HUD, vibração opcional (demais ausentes)
• Dificuldade: única, sem modos alternativos
• Lançamento: agosto de 2025

Fonte: TecMundo / Voxel

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